Se llamó a ReadPixels para leer píxeles del búfer de fotogramas del sistema, sin estar dentro del marco de dibujo ...

Readpixels Was Called Read Pixels From System Frame Buffer

Al usar la pantalla de captura de pantalla de UNITY, si la usa directamente

|_+_|

Informará un error
Hay dos soluciones
Uno es usar corrutina



|_+_|

Uno se maneja en OnPostRender



|_+_|

El error significa que ReadPixels busca píxeles del marco del búfer del sistema en lugar de mirar dentro del marco.
En pocas palabras, su diagrama debe procesarse en la cámara y almacenarse en el búfer antes de ReadPixels.
Entonces, el método de modificación es reemplazar la Actualización con OnPostRender. Esta función solo se ejecutará debajo de la cámara y la cámara se ejecutará en cada fotograma. Ejecutado después de la actualización.