Unity - Componente Cronología del director reproducible (ensamblado del director reproducible)
Unity Timeline Playable Director Component
Montaje de director jugable
El componente de Director reproducible proporciona un conjunto de ejemplos de cómo se actualiza la línea de tiempo, cuándo se ha terminado de reproducir la línea de tiempo, cómo manejarlo, etc.
El componente Reproducible Director se agrega al Terreno nombrado de GameObject. GameObject con recursos de Timeline, debe considerarse como un ejemplo de Timeline.
El ensamblaje de Playble Director también muestra objetos GameObject en cada pista de enlaces. Para obtener más información sobre el objeto y los enlaces, recursos de la línea de tiempo y ejemplos de la línea de tiempo, consulte: Descripción general de la línea de tiempo (descripción general de la línea de tiempo) 。
Propiedad | Descripción | |
---|---|---|
Interpretable | Se utiliza para crear instancias y reproducir el uso de recursos de la línea de tiempo. Después de la configuración, puede configurar GameObject varios objetos en los enlaces de órbita correspondientes. | |
Método de actualización | Se proporcionan instancias de la línea de tiempo, que es un paso de tiempo. | |
DSP | Selección y audio con tiempo de actualización de audio de precisión. DSP es el procesamiento de señales digitales de cuasi-tabla (procesamiento de señales digitales). | |
Tiempo de juego | Actualizado con la selección de juegos con precisión. En este momento se verá afectado por escala de tiempo (escala de tiempo) influencias. | |
Tiempo de juego sin escala | Actualizado con la selección de juegos con precisión. Pero no se ve afectado por el impacto de [escala de tiempo (escala de tiempo). | |
Manual | Utilice actualizar manualmente la hora, el script pasó por la hora de actualización. | |
Juega en Awake | Despierta si se reproducirá automáticamente después de la instancia de GameObject Timeline de un objeto. | |
Modo de envoltura | Cuando la instancia de la línea de tiempo ha terminado el comportamiento de reproducción. | |
Sostener | La instancia de la línea de tiempo se reproduce solo una vez, pero permanecerá en el último estado para enmarcar la línea de tiempo. | |
Lazo | La línea de tiempo de bucle de cabeza pesado continúa reproduciéndose después de jugar. | |
Ninguno | Juega solo una vez. | |
Tiempo inicial | Cuando la instancia de la línea de tiempo comienza a reproducirse, a partir de qué segundos comenzar a reproducirse. | |
Tiempo actual | Ejemplos de la línea de tiempo actual cuánto tiempo de juego mucho tiempo. | |
Fijaciones | Enlaces de línea de tiempo de objetos enlazables. Vincula objetos de más de dos elementos: La primera columna es el icono del tipo de pista correspondiente. La segunda columna se establece en la escena correspondiente a la ranura GameObject. También en la ventana Bindings Timeline Lista de pistas (lista de pistas) El centro de la cabeza del riel de la pantalla. |